更新时间:2021-11-28 05:22:28
谷歌的新流媒体平台“Stadia”在发布过程中饱受争议,终于在昨天到来。纯流媒体服务因为发布阵容乏善可陈、功能被夸大而饱受诟病,只有部分被推迟到不确定时期,谷歌最多在发布后两周才能履行预约。然而,许多用户确实尝试过使用这项服务,并且可以确认只有1080p流仍将每分钟使用超过100mb的数据。
谷歌此前通知用户,一小时的Stadia可以使用5GB到20GB的数据。VentureBeat联系了Stadia,决定亲自测试一下。他们的发现不仅证实了这一点,还表明它甚至可能超过20GB。
在1080p60的谷歌Stadia上播放13分钟的《红死救赎2》,使用了55GB的数据,相当于每分钟119MB或者每小时14GB。谷歌承诺在Stadia上提供高达4k60的分辨率,是1080p60分辨率的4倍,这意味着理论上Stadia每小时可以使用近30GB。
随后,VentureBeat调查了击败游戏的平均时间(47小时),并估计在Stadia上玩《Red Dead Redemption 2》可能会使用高达335GB的数据,这仅适用于1080p。
尽管数据上限越来越罕见,但在许多城市和国家仍然很常见。即使对于数据无限的用户,互联网提供商也经常引入软数据的上限,严重限制了超过一定使用速度的速度。
谷歌Stadia的大量警告可能会导致其在发布时表现不佳。有趣的是,让我们看看谷歌能否及时改变公众对Stadia的看法,或者这项服务是否会像谷歌的许多其他合资企业一样慢慢消失。
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