更新时间:2021-05-29 04:02:58
科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。
像Oculus Quest 2和Valve Index这样的虚拟现实(VR)耳机是他们游戏中的佼佼者,但是这些设备附带的触摸控制器仍然感觉有些脱节。微软研究部门的一项新设计可以通过将电动手柄戴在手腕上,使VR的触觉与视觉效果一样逼真。
根据Endgadget的报道,新型Haptic Pivot控制器的核心是一个电动铰链和手柄系统,它位于您的手腕上。手柄包括一组电容式触摸传感器,可让您检测何时触摸和释放VR中的对象。
这项新设计的优点在于,它可以按照您需要的速度移动,以跟上您的运动。这意味着控制器将与屏幕上发生的一切保持同步。
虽然在动作上看起来有些可笑,但是Haptic Pivot的设计允许“在您第一次与物体接触时重新产生您的感觉”。这是当前的触觉控制器(包括手套设计)一直在努力逼真的复制。
这种特殊设计的另一个手柄是不使用时,枢轴手柄会缩回。此外,微软表示,Haptic Pivot可以与键盘和鼠标一起使用,因此,很容易想象这如何允许任何人将其与另一个VR控制器一起使用。这对于游戏开发者也至关重要。
“将腕部形状因素或设计引入我们的产品中,这提供了一个机会,可以在不干扰玩家周围的物理环境的情况下提供更广泛的动作,”研究设计的团队说。
仅仅是说明一下,Haptic Pivot是一个研究项目,我们可能永远也不会看到Microsoft真正将设计商业化。但这可能会激发其他公司以类似方式解决VR触觉问题。
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