更新时间:2021-05-23 14:03:39
科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。
自从阵容推出以来,NVIDIA的GeForce RTX 30系列就引起了巨大争议。RTX 3080和RTX 3090图形卡的启动失败后,很快出现了用户报告,其中有几张卡在游戏过程中崩溃。很快就强调了这些问题的原因可能与GPU加速算法有关,但最近的报告表明,该问题可能与AIB合作伙伴在其定制产品上实现的硬件设计有关。NVIDIA现在就此事发表了正式声明。
NVIDIA正式回应GeForce RTX 30系列问题:SP-CAP与MLCC分组因设计而异,并不表示质量
这个故事不止一个部分,所以让我们从NVIDIA在此问题上要正式发表的内容开始。该声明已发给PCWorld的高级编辑Brad Chacos,内容如下:
图为EVGA GeForce RTX 3090 KINGPIN混合图形卡,具有360mm AIO液体冷却器,适合发烧级超频者
“关于合作伙伴板的设计,我们的合作伙伴会定期定制他们的设计,并在此过程中与他们紧密合作。SP-CAP与MLCC分组的适当数量可能会因设计而异,并不一定表示质量。”
在声明中,NVIDIA特别声明其合作伙伴卡基于定制设计,并且在整个设计/测试过程中与他们紧密合作。NVIDIA确实为AIB提供了参考规范,并为他们提供了设计定制板的某些准则。这确实包括为电压,功率和时钟速度定义的限制。NVIDIA继续指出,由于AIB设计彼此之间存在差异,因此无法为所有卡定义特定的SP-CAP / MLCC分组。但是NVIDIA还指出,SP-CAP / MLCC分组的数量也不表示质量。
最近有报道表明,MLCC是AIB卡的一种使用方式,因为它们提供了最稳定的体验,但NVIDIA在此表示反对。当Igor's Lab的Igor Wallossek在他的技术报告中发布SP-CAP / MLCC分组时,就开始讨论SP-CAP / MLCC分组,因为上限可能是用户面临的崩溃背后的可能原因。
在我们之前的报告中指出,GeForce RTX 30系列在达到2.0 GHz以上的某个增强时钟时通常会崩溃。一些用户还发现,与同时使用SP-CAP / MLCC(多层陶瓷芯片电容器)或整个MLCC设计的电路板相比,具有完整SP-CAP布局的卡(导电聚合物钽固体电容器)产生的问题更多。
各种GeForce RTX 30 AIB卡上的SP-CAP / SP-CAP和MLCC分组(图片来源:Igor's Lab):
SP-CAP和MLCC电容器之间的差异:
SP-CAP和MLCC电容器之间的差异非常大,Videocardz对此进行了更简单的解释,如下所述:
MLCC既便宜又小巧,它们可以在额定电流,电压和温度下工作,但是它们容易产生裂纹和压电效应,并且温度特性也很差。
SP-CAP较大,具有较低的额定电压,在高频下较差。但是它们更坚固,不易破裂,也没有压电效应,SP-CAP在更高的温度下也应表现更好。
自从发现以来,各种AIB都发表了有关此事的声明。我们也有几位AIB告诉我们,他们认为这个问题主要是他们正在纠正的硬件缺陷,而其他人则认为可以通过驱动程序修复来解决,但是这会导致时钟和电压降低,从而可能会稍微影响卡的整体性能。但是,这还有待观察。以下是AIB的声明:
显卡
最近,对EVGA GeForce RTX 3080系列进行了一些讨论。
在我们的批量生产QC测试中,我们发现完整的6个SP-CAP解决方案无法通过实际应用测试。花费了将近一周的研发努力来找出原因,并将SP-CAP减少到4个,并在交付生产板之前添加20个MLCC盖帽,这就是EVGA GeForce RTX 3080 FTW3系列推迟发布的原因。没有发货的6个SP-CAP生产EVGA GeForce RTX 3080 FTW3板。
但是,由于时间紧迫,一些审阅者被发送了带有6个SP-CAP的预生产版本,我们正在与这些审阅者直接合作,用生产版本替换其电路板。
具有5个SP-CAP + 10 MLCC解决方案的EVGA GeForce RTX 3080 XC3系列与XC3规格完全匹配。
另请注意,我们已经更新了EVGA.com上的产品图片,以反映自产品发布第一天起便交付给游戏玩家和发烧友的生产组件。收到卡后,您就可以自己比较了,EVGA站在其产品后面!
—EVGA论坛JacobJacobman
卓泰克
关于最近的RTX 3080问题,正在调查中,我们将尽快与您联系。对于购买了我们的RTX 3090/3080 Trinity的用户,请在下面的链接中提交表格。我们将与您保持联系。
资源
GALAX(KFA2在欧洲市场)
关于GALAXY RTX 3080/3090产品的SP-CAP电容器和MLCC电容器
尊敬的玩家朋友:
大家好。最近,许多用户开始询问GALAXY RTX 3080/3090系列图形芯片背面的电容器的具体用法。验证后,关于GALAXY发布的RTX 3080/3090。模型芯片背面使用的电容器如下:
1. GALAXY RTX 3080 Heijiang / Metal Master产品,芯片背面的SP-CAP电容器数量:5,MLCC电容器数量:一组10。该版本目前正在销售,并且是原始的商业版本。 。
2. GALAXY RTX 3090 General / Metal Master产品,芯片背面的SP-CAP电容器数量:4,MLCC电容器数量:两组,每组20个。该版本目前正在销售,并且是原始的商业版本。 。
3. GALAX RTX 3090 GAMER试用产品样品,目前只有6件在媒体和KOL手中。该样本的第一批使用6个SP-CAP电容器。确认后,正式生产和销售的GAMER产品将用于电容器材料。进行优化改进。注意:该产品目前不销售。
我非常感谢玩家和朋友们对影驰的支持和热爱。影驰在追求产品质量方面也始终如一。为您提供更好,更强大的硬件是我们的光荣使命。此外,当前全系列的GALAXY图形卡产品均支持三年保修和个人保修服务。如果您还有其他疑问或疑问,请随时给我们留言以讨论,谢谢!
资源
耕升
关于Gainsun 30系列图形卡产品的SP-CAP电容器和MLCC电容器的公告
尊敬的消费者奖:
感谢购买并支持Gainward的朋友。最近,我们收到了市场参与者询问的声音。许多玩家非常关注我们公司刚刚发布的30系列产品。关于芯片背面电容器的具体用法,我们在此说明情况:
目前,Gainward发布的所有RTX 3080 10GB图形卡在芯片背面均使用5个SP-CAP电容器和10个MLCC电容器。当前市场上的版本都是原始的商业版本。
目前,Gainward发行的所有RTX 3090图形卡在芯片背面均使用4个SP-CAP电容器和20个MLCC电容器。当前市场上的版本都是原始的商业版本。
作为Nvidia的长期AIC合作伙伴,Gainward一直坚持产品标准,完全根据Nvidia的要求进行设计和生产。因此,当前玩家担心电容器问题和互联网上的新产品故障。目前,Gainward尚未生成此类反馈。。
此外,所有Gainward显卡产品均支持三年保修和个人保修服务。感谢您的消费者和玩家对Gainward的支持和热爱。
AIB是否受时间限制并急于推出其定制设计?
同时,MSI和ASUS已开始更新带有零售主板图片的GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3080显卡的产品页面。以前,产品页面上有来自预生产模型的图片,这些模型仍在使用具有不同SP-CAP / MLCC布局的较早设计。新的MLCC盖子的数量比以前增加了。
我们知道,即使在宣布GeForce RTX 3080之后,几个AIB仍在确定时钟速度,而在发布前仅几周就透露了RTX 3080自定义变体的时钟速度。因此,AIB可能没有足够的时间来评估时钟速度,甚至无法评估其电路板设计。GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3070定制型号也是如此,因为它们的时钟速度尚未最终确定。
以下是在PCB背面展示更新后的布局之前和之后的GeForce RTX 3080 Gaming X Trio,GeForce RTX 3080 Ventus 3X和ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080图片(图片来源:Videocardz):
NVIDIA的新驱动程序提供了初步修复,而AIB使用首批NVIDIA测试驱动程序评估其自定义设计
也有报告说,与使用相同卡的旧驱动程序相比,安装新的GeForce 456.55驱动程序后,用户面临的问题更少。用户已经表示,他们的卡以较低的时钟速度运行,但是更稳定,不会像以前那样频繁出现和出现峰值。因此,如果您是遇到崩溃或卡问题的用户之一,则可以试用新的驱动程序。我们之前运行的卡(MSI RTX 3080 / RTX 3090 Gaming X Trio)没有产生任何问题,而我们之前的测试和新驱动程序几乎不会影响卡的时钟速度。
一些用户还手动降低了他们的卡的频率,从而在游戏时获得了更稳定的体验。只能通过MSI Afterburner 4.6.3 BETA 2实用程序进行欠压操作,可在此处下载该实用程序。还建议面临这些问题的用户重新安装一组新的驱动程序。
话虽如此,AIB已经向我证实,他们确实在与NVIDIA的首批测试驱动程序合作。456.55版本没有具体说明该问题的任何修复程序,而仅添加了某些游戏的修复程序。NVIDIA可能已经采取了初步措施来暂时停止崩溃,但是距离驱动程序形式更精细的方法还有几天的路程。我们会将您留在本文中,以获取与RTX 30系列问题相关的更多信息。
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