更新时间:2021-11-28 02:43:18
自从几周前《红色死亡救赎2》在PC上发布以来,Rockstar一直在努力提高游戏的性能和稳定性,尤其是在遇到影响一些Nvidia GPU以及四核和六核CPU的口吃问题时。那些设法让它平稳运行的人注意到了另一个问题:时间的流逝似乎与你的帧速率有关。
那些在电脑上玩过黑暗灵魂2的人可能对这个特殊的错误很熟悉。来自Software的PC端口运行速度为60fps,而控制台版本的PC运行速度为30fps,这使得武器的耐用性下降速度快了一倍。如果你以比允许的控制台版本更高的帧率运行PC版本,红死救赎2也会遇到类似的问题。
Reddit用户Jimmyoneshot找到了这个链接,其他玩家表示,时间的流逝似乎取决于你的帧率。有玩家注意到,在PC上白天/晚上的循环运行要快得多,在长途旅行中一天的时间会发生多次变化。其他人也注意到天气状况如雨和闪电会在一瞬间发生变化。
当你考虑亚瑟摩根的核心时,这将成为一个重要的问题。《红死救赎2》以生命值、耐力、死眼三大核心为代表,追踪主角的健康状况。如果你不运动,吃得太多,亚瑟会发胖,增加体力消耗。如果吃得不够,他的步态会变得僵硬,不利于他的健康再生。玩家开始注意到每个内核在PC上的消耗似乎更快,于是Jimmyoneshot决定进行一些测试。
在第二章开始时,他们创建了两个保存,一个是将帧速率锁定为30fps,另一个是保持通常的100-130fps设置。然后,他们玩了一整天的游戏,完成了同样的故事任务,一天的同一时间吃了两份牛排。当以更高的帧率播放时,亚瑟第二天体重减轻了0.75,锁定在30fps时体重增加了5。
减肥速度是平时的4倍,这并不是一个理想的情况,但是最近这个漏洞的曝光,预计会让Rockstar的修复工作变得刻不容缓。
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