更新时间:2023-09-24 15:59:28
在日常生活中,当我们使用数字设备时,我们会遇到各种不同的问题,其中一些确实令人头疼。所以遇到问题,自然要解决。今天3D小杨就给大家介绍一下古树旋律情节是如何触发问题的。
在古树旋律游戏中,有很多剧情需要玩家触发条件。只有解锁才能知道下面的故事。你知道怎么触发古树旋律情节吗?先来看看古树旋律触发策略。
为了触发小女孩落地的故事,朋友们在触发前要仔细弹几首歌。故事结束后,朋友们可以认真玩耍或收集光球,这样可以让树长得更高。当一棵树长到临界高度时,无论是收集光球还是认真玩耍,都不能增加树的高度。这一次它代表了——的剧情。
首先是2m和4m的简易可达高度。这时候,就是一个简单的触发故事。看动画片段了解原因和过程,然后树木才能正常生长。当树长到10米高时,此时触发的剧情会伴随着新玩法的开启。当它10米时,它正好打开右边的房间。从此,古树的旋律增添了探索的地图。
到了20米的时候,通过触发剧情就可以得到第一代恶魔之歌,反正树也不会长高了。这个时候,你需要去10米外没有上锁的房间。点击墙上的图片,会提示“好像可以进去了”。当树在20米外的时候,你真的需要从这张图走进去。之后就是另一个世界,需要播放指定的歌曲才能触发剧情。
当树继续长高时,它会打开树冠中的房间,俗称阁楼。阁楼分为两个房间,阳台在左边。当树在40米外时,就会引出小女孩拿着钥匙的故事。这个故事是打开阳台的钥匙。可以从阳台收集光球继续增加树高,也可以点击望远镜进入美丽世界。这是一个景点。
树越高,情节触发越频繁。当树高50米时,走到阁楼右侧的房间,向上拖动,触发开篇剧情。原来这是一扇紧闭的门。当关闭的藤蔓被移除后,你可以进去触发剧情。
进门后,是古树旋律的最后一幕。此时,可以在收集灯组中增加一个浮动梯子。在梯子到达浮石之前,朋友们需要播放一首指定的歌曲来触发小女孩离开的故事。这时,古树的故事旋律很清晰,但小女孩会离开。意味着留下古树旋律的崩塌和小女孩记忆的复苏。
小女孩决定离开后,又有了另一个故事。作为最后一个故事,这个故事跟随着离开的故事,呼应了DEEMO第一次进入古树旋律世界时触发的散射的故事。故事到此结束。
来分享一下古树旋律的触发策略。希望你看完之后能有所收获。玩得开心!