更新时间:2021-06-04 00:03:53
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“索尼获得了PlayStation 5运动控制器设计的专利,该设计使用指纹传感器检测单个手指以在游戏过程中执行动作”
的的PlayStation 5推出的热切期待的玩家无处不在,与索尼证实了次世代主机将在推出的时间为2020年假日季节。这样一来,发射就定于今年第三季度。尽管从设计到向后兼容之类的功能,PlayStation 5已有很多已知的知识,但其中有一个配件可能会让粉丝感到惊讶。索尼已向世界知识产权局(WIPO)申请了一项具有指纹传感器的运动控制器的专利,该传感器可识别手指在传感器面板上的碰触位置。这样的控制器可以用于第一人称射击游戏,VR游戏中的交互,飞行模拟器等。
PS5运动控制器专利
根据专利说明,PlayStation 5控制器将具有一条薄的垂直条带,指纹和红外传感器。当玩家的手缠绕控制器并且手指紧握传感器区域时,指纹传感器将能够检测和估计手指的移动方式以及手指之间的距离,从而通过多点触摸来控制各个动作。然后,将使用红外将这些操作中继到控制台。这样的应用消除了在不同手指之间以及在游戏期间它们应该执行的动作之间进行识别的问题。
在设计方面,PlayStation 5控制器的顶部具有触发按钮,其下方具有传感器阵列。另一侧将是操纵杆和DualShock控制按钮,而右侧将是一条皮带,以确保玩家在控制器上的抓地力不会松动。实际上,此控制器将是PlayStation Move运动控制器的更方便,更时尚的版本。但是,尚不清楚玩家是否会在运动控制器的传感器区域上获得触觉反馈。
但是,尽管当前的Move控制器仅限于虚拟现实游戏,但我们可能还会看到下一代运动控制器也可以在常规游戏中使用。当然,得益于触发按钮,这样的设计非常适合第一人称射击游戏。但是传感器和设计也将使其适用于涉及蝙蝠(板球,棒球),手持式武器(如剑),飞行模拟器和操纵杆的游戏。在Minecraft之类的游戏中,玩家需要与积木互动,这样的控制器肯定可以增加一层沉浸感,因为玩家甚至可以记录细微的手指移动,而无需每次移动都按下任何按钮。
值得注意的是,这种新的运动控制器将使用内置传感器来跟踪手指的运动,而不是依靠耳机上的摄像头,HTC的Vive和Oculus等播放器就是这种情况。在这些头戴式耳机中,要求玩家要么直接注视他们的手以进行精确的手部动作跟踪,要么仅在某个视场内移动其头部才能使用此功能。在Oculus头戴式耳机的情况下,甚至手的重叠也是不可能的,因为摄像头无法检测到被另一只手遮住的手。这种控制器设计将确保无论玩家的头部运动(或视野)如何都可以进行手指跟踪,并且即使存在重叠场景,因为两只手都将拥有各自的控制器,所以仍然不会问题。