更新时间:2021-09-28 12:06:40
“索尼获得了PlayStation 5运动控制器设计的专利,该设计使用指纹传感器来检测单个手指在游戏过程中执行的动作。”
PlayStation 5的发布受到了各地玩家的热切期待,索尼已经确认下一代游戏机将在2020年假期季推出。因此,发布时间定在今年第三季度。虽然PlayStation 5从设计到向后兼容性有很多已知的知识,但有一个配件可能会让粉丝感到惊讶。索尼已经向世界知识产权局(WIPO)申请了一项带有指纹传感器的运动控制器专利,可以识别手指在传感器面板上的触摸位置。该控制器可用于第一人称射击游戏、虚拟现实游戏中的交互、飞行模拟器等。
PS5运动控制器专利。
根据专利说明书,PlayStation 5控制器将有一个薄的垂直条,指纹和红外传感器。当玩家的手缠绕在控制器上,手指抓住传感器区域时,指纹传感器将能够检测和估计手指的运动模式和手指之间的距离,从而通过多点触摸来控制每个动作。然后,这些操作将通过红外线传送到控制台。这个应用程序消除了识别不同手指和它们在游戏中应该执行的动作的问题。
在设计上,PlayStation 5控制器顶部有一个触发按钮,下方有一个传感器阵列。另一侧将是操纵杆和DualShock控制按钮,而右侧将是一条皮带,以确保玩家对控制器的抓握不会松开。其实这个控制器会是PlayStation Move运动控制器更方便更时尚的版本。然而,目前还不清楚玩家是否会在运动控制器的传感器区域获得触觉反馈。
然而,虽然目前的Move控制器仅限于虚拟现实游戏,但我们可能会看到下一代运动控制器也可以用于常规游戏。当然,得益于触发按钮,这种设计非常适合第一人称射击游戏。但传感器和设计也将使其适用于涉及蝙蝠(板球、棒球)、手持武器(如剑)、飞行模拟器和操纵杆的游戏。在像《我的世界》这样的游戏中,玩家需要与积木互动。这样的控制器绝对可以增加一层沉浸感,因为玩家甚至可以在每次移动时不按任何按钮的情况下记录细微的手指动作。
值得注意的是,这款新的运动控制器将使用内置传感器来跟踪手指运动,而不是像HTC的Vive和Oculus播放器那样依赖耳机上的摄像头。在这些耳机中,要求玩家要么直接看着自己的手进行精确的手部运动跟踪,要么只在一定的视野范围内移动头部来使用该功能。在Oculus耳机的情况下,即使手重叠也是不可能的,因为摄像头无法检测到另一只手覆盖的手。这种控制器设计将保证无论玩家头部运动(或视野)如何都可以进行手指跟踪,即使有重叠的场景,双手也会有自己的控制器,所以仍然不会有问题。
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