更新时间:2021-11-28 18:43:24
SuperData研究发现,2019年游戏行业(包括手机、游戏机和PC游戏)收入达到1201亿美元。
去年对游戏玩家来说并不特别令人兴奋。动视发布了新的《使命召唤》、《电子艺术》和《Apex Legends》加入了Royal Escape,很多公司决定是时候开始游戏了。(参见:国际象棋、Dota底牌和团队作战战术。)这些都是2019年的亮点。
但游戏行业并没有因为缺少大片而受到影响。根据SuperData的数据,实际上是在逐年增加。根据SuperData在《2019年度回顾》中的数据,该行业去年的营收为1201亿美元。这比2018年高出4%。
尼尔森旗下研究公司指出,尽管同期高端游戏市场下跌了5%,但这种增长还是发生了。为什么呢?好吧,因为和手机游戏相比,PC和游戏机游戏就显得苍白无力了,至少在营收上是这样。SuperData表示,移动游戏收入为644亿美元,PC游戏收入为296亿美元,游戏机游戏收入仅为154亿美元。(虽然实际数字可能更高;SuperData只统计数字游戏的销量。事实证明,人们喜欢在路上玩游戏!
他们也喜欢花钱买免费游戏。SuperData表示,2019年游戏行业每赚5美元,免费游戏就能赚4美元。最赚钱的游戏之一是堡垒之夜,它带来了19亿美元的收入。其他大多数高收入免费游戏(《王者荣耀》,《Candy Crush Saga》等。)也是专门为移动设备制造的。
但是在某个领域,移动设备并不占优势,这就是XR(虚拟、增强和混合现实)。SuperData表示,2018年至2019年,VR耳机的出货量从56亿部增长至57亿部。虽然差距不大,但出货的耳机却发生了很大的变化。“高级手机”耳机是2018年最受欢迎的,而Magic Ring任务让独立耳机在2019年占据领先地位。
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