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如何用代码在Flash中制作计时器

更新时间:2024-11-05 16:29:12

导读 在Flash中制作计时器通常涉及到使用ActionScript编程语言。以下是一个简单的计时器的示例代码:首先,创建一个新的Flash文档,然后在舞台上...

在Flash中制作计时器通常涉及到使用ActionScript编程语言。以下是一个简单的计时器的示例代码:

首先,创建一个新的Flash文档,然后在舞台上放置一个文本框(用于显示计时器的时间)和一个按钮(用于开始和重置计时器)。假设文本框的实例名称为`timerText`,按钮的实例名称为`startButton`和`resetButton`。以下是一些ActionScript代码,该代码实现了计时器的功能:

```ActionScript

// 声明全局变量以存储时间

private var startTime:Number = 0;

private var currentTime:Number = 0;

private var timerRunning:Boolean = false;

// 在开始按钮的点击事件中开始计时器

startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStartClick);

function onStartClick(event:MouseEvent):void {

// 如果计时器已经运行,就不启动新的计时器

if (!timerRunning) {

startTime = new Date().getTime(); // 获取当前时间作为开始时间

timerRunning = true; // 开始计时器运行

startTimer(); // 启动定时器函数

}

}

// 重置按钮的点击事件用于重置计时器的时间

resetButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onResetClick);

function onResetClick(event:MouseEvent):void {

// 如果计时器正在运行,则停止计时器并重置时间

if (timerRunning) {

stopTimer(); // 停止定时器

timerRunning = false; // 设置计时器不再运行

currentTime = 0; // 重置时间到零秒

timerText.text = "0"; // 更新文本框显示的时间为0秒

}

}

// 每秒钟更新一次的定时器函数

function startTimer():void {

setInterval(function():void {

currentTime = new Date().getTime() - startTime; // 获取经过的时间(秒为单位)

var minutes:Number = Math.floor((currentTime % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)); // 计算分钟数(忽略秒数)

var seconds:Number = Math.floor((currentTime % (1000 * 60)) / 1000); // 计算秒数(忽略毫秒数)

timerText.text = minutes + ":" + seconds; // 更新文本框显示的时间为分钟和秒数之和的格式(例如:"XX:YY")

}, 1000); // 每秒钟更新一次时间显示(单位为毫秒)

}

function stopTimer():void {

clearInterval(); // 清除定时器函数,停止计时器运行

}

```

请注意,这是一个基本的计时器实现,可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。此外,请注意Flash已被Adobe弃用并计划停止支持,因此可能建议考虑使用其他现代的技术来创建类似的计时器功能。

如何用代码在Flash中制作计时器

在Flash中制作计时器可以使用内置的ActionScript语言来实现。以下是一个简单的计时器示例,它会从指定的时间开始计时,并在每次更新时触发一个事件。请注意,这个示例假定你正在使用Adobe Flash Professional或者更高版本的Flash IDE。同时请注意,Flash已在浏览器上不再被支持,你应该尽可能寻找其他的开发工具或者语言(例如HTML的canvas标签或者使用WebAssembly来制作动画)。

首先,创建一个新的Flash文档并添加一个按钮和一个文本框来显示计时器的值。然后,使用以下代码:

首先,创建一个计时器变量和一个开始时间变量:

```ActionScript

private var _myTimer:Timer;

private var _startTime:Number = getTimer().time; //获取开始时间

```

然后,创建一个按钮点击事件来启动计时器:

```ActionScript

startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStartButtonClick); //绑定点击事件到按钮上

function onStartButtonClick(event:MouseEvent):void { //定义点击事件函数

_myTimer = new Timer(1000); //创建计时器对象,这里的时间间隔是每秒更新一次(毫秒为单位)

_myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick); //添加定时器事件监听器

_myTimer.start(); //启动计时器

}

```

创建一个处理计时器更新事件的函数:

```ActionScript

function onTimerTick(event:TimerEvent):void { //定义计时器更新事件函数

var currentTime:Number = getTimer().time; //获取当前时间(单位毫秒)

var elapsedTime:Number = currentTime - _startTime; //计算经过的时间(单位毫秒)然后转换成秒显示到文本框中:

var elapsedSeconds:Number = elapsedTime / 1000; //计算经过的秒数并除以每分钟的秒数,这样就可以得到一个带有毫秒的结果(如果你要精确的毫秒数,可以直接使用elapsedTime)然后将结果赋值给文本框的文本属性:timeDisplayText.text = elapsedSeconds.toString(); //将经过的时间显示在文本框中。注意这里假设你的文本框实例名为timeDisplayText。最后别忘了在适当的时候停止计时器(例如当用户点击了某个按钮)。最后在电影剪辑结束的时候清空计时器实例(比如在其他的地方编写一段逻辑),以防在内存中留下残留的计时器实例: _myTimer = null; } 最后记得将这段代码添加到适当的地方以确保计时器能在需要的时候启动。这就是在Flash中使用代码制作计时器的基本步骤。这个简单的例子仅展示了计时器的最基本功能,你可以根据需要添加更多的功能比如暂停、重置等。

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