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快打旋风出招表

更新时间:2024-11-17 01:49:54

导读 以下是《快打旋风》的部分出招表:1. 主人公: * A键(快速拳):连续快速打击。近身后有一定机率能抓到对方衣服并摔投。是通用的功夫...

以下是《快打旋风》的部分出招表:

1. 主人公:

* A键(快速拳):连续快速打击。近身后有一定机率能抓到对方衣服并摔投。是通用的功夫技能。低段攻击判定很强,连击性能一般。在攻击的同时可以转身移动躲避攻击。倒地时无法使用。空中攻击比站立攻击强一些。防御时无法使用的技能。牵制与连段都不错。收招慢容易被反击。可以蹲防+AB配合蹲下躲避指令投,也可以在角落利用AB拉近和对方的距离做出气人不伤血的回避进攻牵制等。(原作的主人公初始是没有背抛投,最早加入该招的主角是来自周刊格斗英雄中的维加。)由于整体威力不大和威力过于单一以及招式容易被对手防御与反击牵制,除了出招动作非常快有一定压制效果外对战中难以发挥其真正实力,更被一些特殊人物轻易压制和摆脱压制,仅依靠其强大的灵活性和一定概率的近身抓住破绽勉强立足而已。其攻击属于打击系招式而非投掷系招式。因此该角色总体评价一般。对特殊人物(特别是投掷系人物)表现稍好。整体性能属于中上水平。建议玩家使用其他角色。虽然玩家对主人公的使用较少,但其在剧情中作为主人公的身份不可忽视。在格斗游戏中主人公往往拥有一定实力,但在对战模式中由于游戏平衡性等原因表现并不突出。游戏设计者往往会在其他方面给予补偿,比如主人公装备系统(特定主人公专属道具)与超必杀技能等等。(有的游戏只有部分特殊主人公有。)总的来说在不同游戏与版本下也有优劣差距以及人气上的不同。总而言之有一定的挑战性与成就感但无法独当一面压倒其他众多特殊人物与其他方面处于弱势或持平的状况并与其原著在现实中难度难度所差不多所考验的能力并不止单一技巧性的实战技术那样简单的低水平程度评价上的游戏人物设定弱点明显角色上特点不一性十足明显拥有不小的优点特点与个人强项而出身平身份总是广大的自身有的巨大的客观意义而影响级别质量偏向失衡是非常宝贵的成果情节形态的优势再通关选用模式下大大的独一无二多彩的艺术构成人类再现新时代精神财富价值无穷而具备独一无二的角色定位特点形象及精神价值等等等等价值非同一般非同凡响。除了主角外,其他角色的出招表不尽相同,可以查阅相关攻略或视频了解详细出招方式和使用技巧。需要注意的是以上所述角色能力可能存在部分虚构或根据部分玩家的使用习惯判断出来的结论可能与实际情况有出入,仅供参考之用,建议玩家亲自体验游戏以获得更准确的信息和感受游戏角色的魅力所在。此外,《快打旋风》系列的游戏版本众多,不同版本之间可能存在差异,具体出招表需要根据游戏版本进行确认。

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