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Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断

更新时间:2021-11-27 14:43:30

导读 随着Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断,的发展,除了对接和跨游戏服务,开发者越来越接近最终确定控件和图形设置。作为Master Chief

随着Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断,的发展,除了对接和跨游戏服务,开发者越来越接近最终确定控件和图形设置。作为Master Chief Collection最新开发和更新的一部分,它揭示了当前提出的最低系统要求,规格目标为每秒60帧,分辨率最高为4K。

与原来的Xbox 360发行版相比,虽然《光晕:伸手可及的东西》在PC和Xbox One上运行时看起来更好,但游戏仍然存在了近十年,所以对PC的系统要求不会太苛刻。事实上,在过去八年的任何时候构建一个合理的游戏系统就足够了。在最低要求的帮助下,开发人员也巩固了他们对每秒60帧的承诺,即使低于1080p的最低要求也能达到这个水平。

光环最小规格:PC的覆盖范围分布在AMD CPU/GPU系统和Intel/Nvidia CPU/GPU组合之间。要以低于1080p的速度达到每秒60帧,您将需要AMD Phenom II X4 640T或英特尔酷睿i3-550处理器、8GB RAM和AMD镭龙HD 6850或Nvidia GeForce GTS 450显卡。使用这种配置,您应该获得平均每秒50帧的中低帧速率。

对于那些想以1080p为目标的人来说,所需的硬件已经得到了改进,但仍然是完全合理的:

处理器:AMD FX-4100或英特尔酷睿i7-870

GPU:AMD镭龙R7 360或英伟达GTX 560Ti

内存:8GB

平均fps: 61-62 (amd) 59-61 (NVIDIA)

最后,Halo:Reach还为瞄准4K的用户设置了每秒60帧的最低规格:

处理器:AMD FX-6350或英特尔酷睿i5-3450

Gpu: amd radeon rx480或英伟达GTX 770

内存:8GB

平均fps: 60-62 (amd)或60(Nvidia)

集合中的其他游戏最终应该会有不同的最低系统要求,因为Halo:Reach不可能被完全翻拍。在Master Chief Collection中,Halo: Reach、Halo: ODST、Halo 3和Halo 4都是基于Xbox 360版本,但它们都有解锁帧率,可以使用更高的分辨率。这应该使它们即使不相同,也是最容易在与电脑上列出的硬件相似的硬件上运行的。

对于《光环:战斗进化周年》和《光环2:周年》来说,硬件要求应该开始有所不同。这两款游戏都有完整的重制版本,有更高质量的图形设置和重制资产。

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