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CONTROL获得DLSS 2.0它的外观和性能如何

更新时间:2021-11-29 16:03:57

导读 CONTROL不仅在本周获得了新的DLC、The Foundation,还以NVIDIA DLSS 0的形式获得了新的涂层。当CONTROL第一次发布时,它是仅有的

CONTROL不仅在本周获得了新的DLC、The Foundation,还以NVIDIA DLSS 0的形式获得了新的涂层。当CONTROL第一次发布时,它是仅有的具有RTX功能的游戏之一。它有光线追踪和DLSS支持的影子和反射,这使它雄心勃勃,可以自己测试。然而,DLSS的最初实现是版本X,这与《战地V》和《大都会出埃及记》等游戏附带的原始版本不同。它没有使用Tensor Cores,而是使用一种时间重建的形式来改善图像,虽然它是一个很好的实现,但我们现在看到游戏已经转向了真正的DLSS 0版本。

通过DLSS 0注入,我们回到用张量核心重建图像的方式,以更好地代表您将获得的全分辨率原始图像。添加到混合是基本分辨率的附加选项,因为DLSS X只提供了两个变量供您使用,现在您可以使用DLSS 0获得三个变量。根据英伟达的说法,结果应该比我们过去看到的要好很多,这也是我们在这里研究的。

我很想指出,我们必须同时使用旧版本和新版本,所以我们必须在一个版本中运行游戏并捕获信息和图像,然后使用实现新版本的最新驱动程序迁移到更新版本DLSS 0。我知道MechWarrior 5也已经被DLSS 0更新了,OC3D上的Mark做得很棒,但是我想把重点放在CONTROL上,因为它可以向我们展示从一个版本到下一个版本的变化,而不是从DLSS到新DLSS的变化。0。

这里的一系列图像是由GeForce Share和4K RTX 2080Ti拍摄的,旨在获得我们可以获得的最高分辨率图像以供检查。但是,请记住,两个版本之间有一些细微的差异,因为我必须更新游戏和驱动程序才能获得DLSS 0功能。因为它取代了老DLSS的选项,不能来回翻转,所以我们只能尝试一次。不幸的是,因为我们使用的是“评论”版本,所以我在没有意识到的情况下更新了游戏。游戏,所以我们必须提取我存档的旧图像,并将其用作比较点。因此,有些资产已经被移动/丢失/添加,所以请不要将这些更改误认为DLSS 0“移动的对象”,因为它没有。

现在,有了这些图像,你可以以全分辨率打开它们来更仔细地检查它们,但我想并排观察它们。我可以随意放大来观察过去DLSS实现中的一些明显问题,并展示迁移到这个新解决方案的影响。

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