更新时间:2022-06-22 21:01:16
大家目前应该是对于Xbox云游戏正在获得鼠标和键盘的支持和延迟的改进方面的知识比较感兴趣,所以今天小编也是特地在网络上收集了一些Xbox云游戏正在获得鼠标和键盘的支持和延迟的改进方面的知识来分享给大家,感兴趣的小伙伴就好好看下下面的文章吧。
微软正准备在其Xbox云游戏(xCloud)服务中增加鼠标和键盘支持,该服务将Xbox游戏串联到电视、PC、移动设备等。这家软件巨头在今年早些时候预告了这一新增功能,现在它鼓励游戏开发者做好准备,他们很快就能在Xbox云游戏中获得鼠标和键盘支持以及一些重大的延迟改进。
微软Xbox游戏流媒体团队的软件工程师摩根-布朗解释说:"Xbox支持键盘和鼠标已经有几年了,我们正在努力将其添加到PC用户的流媒体中。但你现在就可以开始把它添加到你的游戏中,游戏机上插有键盘和鼠标用户会欣赏它。"
微软飞行模拟器的老板Jorg Neumann之前曾透露说,在Xbox云游戏上增加鼠标和键盘支持可能在今年夏天出现。由于微软正在鼓励开发者开始更多地考虑对流向PC的Xbox游戏的鼠标和键盘支持,我们很可能很快就会开始看到这种情况出现。
它将允许Xbox云游戏用户使用鼠标和键盘串流Xbox游戏,而不是PC游戏。我们可以看到像《盗贼之海》、《我的世界》、《光环:无限》,甚至《堡垒之夜》等游戏都通过Xbox云游戏支持鼠标和键盘。不过,支持鼠标和键盘的Xbox游戏列表仍然相对较小。当微软今年晚些时候扩大Xbox云游戏库时,它将特别有用。
除了鼠标和键盘的支持,微软还为开发者提供更多的方法来改善他们游戏中的流媒体延迟。微软一直在开发一个新的显示细节API,它可以在整体上节省高达72毫秒的延迟。这是通过使用直接捕获实现的,它在软件中重现了硬件特征,以消除VSync和双倍或三倍缓冲的等待时间,甚至是电视画面所需的缩放带来的延迟。
缩放和伪影都会给游戏流媒体增加额外的延迟,许多游戏已经支持直接捕捉,以提高它们在Xbox云游戏上的性能。延迟可以降到2-12ms,而通过传统的显示管道则是8-74ms。不过,也有一些限制。直接捕获只支持1440p的最大分辨率,而且还不支持动态分辨率或HDR。
分辨率的限制现在对大多数游戏开发者来说不是问题,因为Xbox云游戏将游戏缩减到移动端的720p和PC及网络端的1080p。新的Xbox电视应用也没有支持1440p或4K的时间表。
延迟的改善是Xbox云游戏等游戏流媒体服务的关键,正如Direct Capture所显示的,这不仅仅是减少网络延迟的问题。NVIDIA去年推出了RTX 3080 GeForce Now级别的产品,其延迟改进令人印象深刻。NVIDIA建立了自己的自适应同步技术,该技术改变了游戏渲染以匹配同步显示器,并允许GeForce Now将流媒体游戏同步到任何60Hz或120Hz的显示器上。
NVIDIA的自适应同步技术还减少了服务器端CPU和GPU之间的一些缓冲,最终结果是比Google Stadia或Xbox云游戏的延迟有了一些令人印象深刻的改善。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。