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NVIDIA Geforce RTX 30:真正的下一代来了

更新时间:2021-09-13 13:05:55

导读 自1999年以来,英伟达一直宣布这次演讲的日期为PC游戏最大的进步。那一年,制造商推出了第一款GeForcey。事实上,这是电子游戏图形质量的一

自1999年以来,英伟达一直宣布这次演讲的日期为PC游戏最大的进步。那一年,制造商推出了第一款GeForcey。事实上,这是电子游戏图形质量的一次巨大飞跃。考虑到制造商在第一辆RTX上市后最近两年的情况,这种说法可能听起来有些自命不凡,有点令人愤慨,几乎令人绝望。本周的公告将删除所有内容,包括价格。

NVIDIA  Geforce  RTX  30:真正的下一代就在这里

在过去的十年里,硬件见证了处理器制造如何开始与许多极限碰撞,首次打破著名的摩尔定律,并遭受令人担忧的技术停滞。是时候改变技术,承担风险,寻求传统路线之外的解决方案了。AMD和它的锐龙系列一起从中吸取了教训。英伟达紧随其后,采取了一个非常冒险的举动。他放弃了在“每秒帧数”上追求最高频率和纯粹性能的战斗,通过使用实时光线追踪和人工智能,开辟了一条逼真照明的新途径。

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2018年第一批RTX的发布让用户感到无动于衷。从技术演示和我最常使用的一些游戏来看,它们的价格非常可观,而且非常高,而且它们的“经典表现”,纯速度飞跃,和上一代相当。

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在过去的两年里,事实证明英伟达是正确的选择。AMD被迫平分,最重要的是,新一代游戏机将立即实现光线追踪或RTX的使用正常化。如今,如果你不走英伟达宣传的道路,没有一个视频游戏开发商会有野心。问题依然存在:光线追踪是未来,因为它是图形技术的自然飞跃,还是因为NVIDIA选择了它。

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