更新时间:2021-07-08 22:01:49
科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。
在过去的几年中对虚拟现实的所有讨论中,都没有一家在PC和主机游戏领域都占有重要地位的公司:微软。微软拥有运行高端VR耳机(Facebook的Oculus Rift,HTC的Vive)的PC平台,而Xbox One在客厅中排名第二,但它仍然是主要的游戏平台。但是当被问到其VR计划时,该公司无话可说。与任何参与活动最接近的是将Xbox控制器与Rift捆绑在一起。
更奇怪的是,微软确实宣称自己在虚拟现实领域有野心。该公司在6月表示,HoloLens增强现实头显上使用的Windows Holographic变体将可用于 VR和AR 的第三方硬件。今年8月,该公司又走了一步,表示2017年对Windows 10的更新会将这些3D功能纳入标准Windows 10桌面系统中。
事实证明,这仅仅是开始。此更新称为“创建者更新”,其中包含大量3D功能。微软在昨天的演讲中演示了如何扫描手机上的物理对象,在新的Paint 3D应用程序中创建3D场景,对其进行3D打印以及在AR和VR头显上对其进行查看。3D创作被推到了前台。
这是一个很大的变化,但感觉却很奇怪:基本上没有人拥有Oculus Rift或Vive。VR可能会让游戏界有些欣喜若狂,它可能是下一件大事,但目前其市场渗透率可忽略不计。这些PC耳机既昂贵,又具有很大的空间和PC性能要求。它们也很烦人,不仅需要耳机本身,还需要运动跟踪摄像机或传感器来进行所谓的“房间级VR”。
但是微软还提供了一种方法,通过这种方法,VR可能会变得更加普及并且更容易启动。尽管该公司花费了很少的时间,但它宣布惠普,戴尔,联想,华硕和宏cer都将生产自己的VR头显。除了具有内置的操作系统支持之外,这些头戴式耳机与当前的硬件相比将具有两个关键优势。
首先,它们的起价相对便宜,为299美元。我们当然不知道299美元的价格会获得什么样的性能和视觉质量,但这是一个有竞争力的价格。Oculus Rift 599美元,HTC Vive 799美元。甚至PlayStation VR的售价也仅为399美元-299美元有可能大大削弱所有这些功能。
其次,这些头戴式耳机可以消除复杂的设置,而无需运动跟踪盒。当前的头戴式耳机包括3轴传感器,可以检测围绕其三个尺寸的旋转。但是,它们无法检测任何方向的翻译。这就是运动箱的用途;他们可以检测到空间中的运动并允许在虚拟环境中移动。新一代耳机将包括六自由度运动感应,可直接从耳机本身跟踪旋转和平移。从而消除了对运动箱的需求,使安装变得更加容易和灵活。您可以在家里(或办公室)的任何房间中使用它们,而不必担心超出包装盒的范围。
在没有外部参考的情况下,六自由度传感也是一个很难解决的问题,所使用的技术仍然未知。带有传感器阵列的HoloLens可以实现这一目标,但是微软描绘的VR头戴设备似乎并没有马上具有HoloLens的复杂性。
微软的计划仍然有很多未知数。性能,视觉质量和GPU要求都是主要未知因素,尤其是GPU要求足以使当前的PC VR头显远离主流受众。该公告中还缺少现有的PC VR公司。对于HTC来说,这可能不足为奇,因为其软件合作伙伴Valve已与Microsoft建立了脆弱的关系。阀门公司不太可能欣赏雷德蒙德进一步侵占其地盘的尝试。但考虑到两家公司过去一起出现在舞台上,Oculus的缺席则更加令人惊讶。随着我们更多地了解Windows VR平台的真正含义,Microsoft与这些公司之间的关系也许会变得更加清晰。
借助软件和(第三方)硬件的这种组合,Microsoft似乎可以在短短几个月内从成为VR空间中的完全非玩家变成主要的平台所有者。看起来该公司确实确实有一个针对VR的计划,只是花时间谈论它。
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