更新时间:2021-09-08 21:21:55
当粉丝对得到任何消息感到好奇时,你就知道你的游戏主机被放过了。随着PlayStation 5成为现代史上最秘密的游戏机之一,索尼上个月甚至不想炫耀它的设计。虽然在模糊的2020年假期窗口之前,索尼并没有确认甚至暗示下一代硬件的实际价格和发布日期,但从最奇怪的地方弹出了控制台上更详细的信息。今天,Geoff Keighley在gameawards的Twitch Channel上进行了直播,展示了新控制器的实际操作,并分享了他对索尼新的DualSense外设的想法。
规格方面,相比微软在Xbox Series X控制器上的操作,DualSense比上一代游戏主机的DualShock 4有更大的转变。灯条已被重新定位到嵌入式触摸板的两侧,共享按钮已被重命名为创建按钮。DualSense的充电端口已更改为标准的USB-C格式。虽然控制器确实有一个3.5毫米耳机插孔,但它也将有一个集成的扬声器和麦克风设计。DualSense设计最独特的特点是通过使用音圈致动器而不是标准的隆隆声马达来增加触觉反馈。
那么,Geoff Keighley对新的DualSense控制器有什么看法?引用多里托波普自己的话,我们从他简短的PlayStation 5、DualSense控制器和Astro的Playroom中找到了一些选择。
当您按下控制器时,自适应触发器充满张力并可编程。想象一下把它拉下来,感受弓箭的压力。或者在动作游戏中,拉下[扳机]感受一个活跃的重装点。当你按一定比例拉下【扳机】时,设计者可以创造张力点,并向表演者提供反馈。长此以往,这是一种独特的感觉,会对游戏产生很大的影响。
PlayStation隆隆作响了一会儿,但touch为体验增加了另一层。这不仅仅是一个隆隆的点,所以它不仅仅是打开或关闭。有能力创造其他感情。
我注意到的另一件事是,DualSense中的扬声器感觉和PlayStation 4扬声器一样宽,它们通常与触觉的发生直接相关。至少在Astro的Playroom中,声音的种类更多。我相信每一个游戏都会以不同的方式使用它,或者不那么多。至少在这个演示中,你真的感觉到很多事情都是在触摸中发生的,声音也是与之相关联的。当你将其与PlayStation 5中的Tempest 3D引擎结合用于扬声器,并实现控制器声音和PlayStation 5中发生的事情之间的和谐时,它真的是独一无二和有趣的。
与PlayStation 4的DualShock相比,它的重量肯定要大一点,但不会觉得重。如果是这样,它其实有更好的选择。感觉更有条理,更专注。我感觉很好。
您可以使用上面的DualSense控制器来检查Geoff Keighley动手游戏的完整回放。PlayStation 5和DualSense控制器将于今年下半年2020年假期期间推出,定价和最终发布日期尚待索尼确认。据索尼称,他们暂时不打算在PlayStation 5上开放预约。尽管预购可能会开启,会有很多议论,但索尼计划在不久的将来设定一个正式的日期,我们肯定会告诉你什么时候你可以期待在你当地的GameStop之外露营,或者准备去F5亚马逊的商店页面。
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