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创见基金筹集5000万美元投资游戏

更新时间:2021-12-07 12:35:28

导读 超越基金已经筹集了5000万美元投资早期游戏公司。该公司由资深游戏投资者和收购者Shanti Bergel和Graham Gockley领导。在接受GamesBe

超越基金已经筹集了5000万美元投资早期游戏公司。该公司由资深游戏投资者和收购者Shanti Bergel和Graham Gockley领导。

在接受GamesBeat采访时,伯杰表示,这家总部位于旧金山的基金进行了一些投资,包括提供移动体育游戏制造商俏皮游戏上周筹集的1200万美元的一部分。

“我一直想记住这一点,但作为一名基金经理,专业地做这件事对我来说是新的,”Bergel(创意董事总经理)说。“这就像创办一家游戏公司。我们将成为一只全球基金,不受地域限制,专注于早期阶段。”

伯杰说,游戏曾经被认为是一种令人讨厌的亚文化,但它们已经成为主流,现在已经成为整个娱乐领域的驱动力。同时,他说,技术不仅在重新定义我们工作和娱乐的方式,也在重新定义我们在周围世界中的意义和社区。他说,游戏产生的商业和文化吸引力真的让阿格惊呆了,这种吸引力在疫情奥运会期间变得更加强烈。

事实上,根据Mail.ru Games Ventures投资合伙人Sergei Evdokimov收集的数据,尽管冠状病毒爆发,但游戏的收购和投资在第一季度仍在继续。

伯杰在开场博客中说:“上届世界杯的进球冠军们通过堡垒之夜舞庆祝他们的进球。”“头条新闻已经过去几年了,数百万人仍然在他们的社区里游荡,希望能在神奇宝贝Go里抓住每个人。每年,球场上都会定期挤满来自世界各地的人,因为球迷们为他们最喜欢的球队加入传奇世界联盟而欢呼。一代孩子在Roblox上开发游戏和自己的小生意。更不用说游戏文化对电视、影院和数字媒体领域一些最大的特许经营的更大影响。”

他说,游戏开发商现在有了前所未有的机会,可以通过越来越多的在线商业、编辑和社交渠道与观众建立直接联系。零售店和印刷杂志用一点技术吸引玩家的日子已经一去不复返了。随着摩擦的消退,全球受众和商业机会的真实范围变得更加清晰。2019年十大游戏中有十款的收入超过10亿美元。预计到2020年,整个行业的市场规模将超过1600亿美元。

Bergel认为,多重互联生态系统的出现(伴随着交叉游戏等新发展)可以让更大的游戏社区持续很多年。

伯杰说:“即使是行业内最大的特许经营公司,也往往是针对狭隘利益集团精心设计的目标,最具吸引力的设计往往容易被接受。”“不仅要被爱很多年,而且要平易近人、深刻而有意义,这是非常困难的。然而,超越这些界限的机会是现在真正的希望。这也是我们新公司的由来和同名。”

游戏投资

创建基金专注于早期投资,支票规模从20万美元到200万美元不等。重点是种子投资或A系列(初创企业的第一轮机构融资)。伯杰表示,除了俏皮游戏外,该基金还进行了多项投资,即将曝光。

至于对俏皮的投资,俏皮正在制作NFL Clash这样的游戏。贝尔格尔说,体育是全世界广泛使用的语言。2018年,体育直播节目占美国每年100个收视率最高的电视节目的近90%。

分析师估计,2018年全球体育电竞游戏作为一个品类的年市场规模为45亿美元。但体育游戏只占全球体育市场不到1%。此外,如今的体育游戏收入大部分集中在一些历史悠久的特许经营和平台,比如电子艺界的Madden NFL。俏皮是为了短期游戏射击而战,玩家可以实时并肩作战。

背景很深

贝尔格尔在电子艺术、FunPlus、Playfish和格力等游戏领域担任了25年的产品管理和公司开发等角色。他对技术和发行变化如何影响产品和社区的着迷使他从20世纪90年代的传统三A游戏转变为大规模的MMO游戏,他在21世纪初免费玩这款游戏,然后在21世纪10年代进入社交和移动领域,最后到达今天的云和全平台。

该基金负责人戈克利(Gockley)的职业生涯始于通过中间市场和行业重组收购,为微软、思科、Glu Mobile等领先科技公司提供咨询服务。为了将这项工作与个人对游戏的兴趣更紧密地结合起来,他进入了格力和Zynga的公司发展、战略和产品管理岗位。他与格力的伯杰有交集。

伯杰说,他不想在投资中受到类别、平台或地理位置的限制。

伯杰表示:“我们试图帮助企业理清从成立到流动性事件的滑动路径。在游戏中,流动性事件通常是并购。”“建立游戏公司仍然是一个非常有趣的时刻。这很难。显然是苦乐参半。然而,随着人们有更多的时间玩游戏,游戏作为一个行业正在受益。我们正处于一个游戏可以在一个国家赚取10亿美元的阶段。”

他仍然指出,对经济的损害也会造成巨大损失。创业公司Genome报告称,全球41%的创业公司的现金不足三个月。贝尔格尔将在下周我们的GamesBeat峰会上讨论早期投资中的这些挑战。

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