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前沿数码资讯:索尼年度营业收入预期提高了34%

更新时间:2021-04-13 04:01:03

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

由于游戏和智能手机销售反弹,索尼宣布其假日季度收益强于预期后,将其年度营业收入预期提高了34%。

这家总部位于东京的公司现在预计,在截至三月的财年中,将实现收入9400亿日元(合89亿美元),高于此前的7000亿日元。它期望在图片,音乐和游戏等领域有所发展,其成像部门将为苹果iPhone和其他设备提供摄像头传感器。

索尼年度营业收入预期提高了34%

索尼在此期间推出了其最新的PlayStation 5主机,尽管面临生产限制,但仍售出450万台。它还增加了150万个PlayStation Plus用户,使之达到了4,740万。订户增长和软件销售帮助索尼在截至12月的季度中实现了3,592亿日元的营业利润,超过了所有分析师的预期。

晨星研究公司的分析师伊东一雄说,索尼有望实现其目标,到3月底超越PlayStation 4的760万台销量。“除了增加硬件供应之外,索尼还应在下一财年准备大量PlayStation 5游戏,以推动PS4所有者转向新系统。”

PlayStation业务是索尼的最大贡献者,首席执行官吉田健一郎告诉集团的其他部门,他们应该遵循相同的道路来建立经常性收入模型。由于在家中娱乐需求强劲,该公司于2020年为其PlayStation Plus服务注册了创纪录的订户数量。

“数字下载量约占2019年全游戏销量的一半,到2020年占55-60%,并可能继续增长,直到接近90%以上的PC游戏,尽管增长速度可能会从每年的5个百分点降低经历了Covid之前的转变。”分析师说。

野村证券(Nomura Securities)分析师Yu Okazaki表示,索尼服务进一步的用户增长受到限制,因为考虑购买的大多数潜在游戏玩家可能已经签约,结果公布前,该分析师表示。他预示着这些数字用户对索尼盈利的重要性,他预计索尼在未来几年的游戏业务运营利润将基本持平。

冈崎说:“索尼的重复性商业模式瞄准了狂热粉丝的利基市场,因此其新会员注册速度可能会放缓。”

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