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前沿数码资讯:苹果Arcade不是唯一的订阅者:GameClub恢复了旧的iOS游戏

更新时间:2021-05-09 10:02:35

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

昨天看到了GameClub,这是一项长期发展的基于订阅的服务,该服务为现代软件和设备修订了过时的,过时的iPhone游戏。该服务由前TouchArcade主编Eli Hodapp负责—该服务在手机游戏世界中一直是著名声音,长期以来一直对平台上优质的高端游戏的需求-该服务提供30天试用期,每月收费4.99美元之后。

该服务提供了一个可下载的应用程序来管理游戏,但是游戏是从App Store单独下载的。但是,当您浏览时,GameClub应用程序可以链接到那些App Store条目。您可以直接在设备上进行订阅,这意味着Apple可以像在App Store中进行其他应用程序订阅一样获得部分订阅。

所提供的产品包括高级iPhone和iPad经典产品,例如《法戈利之剑》,《兽人:复仇》和《超级箱子》。每月4.99美元与Apple Arcade(Apple最近推出的游戏订阅服务)价格相同,该服务在Apple的所有设备类别中提供了大约一百种精心策划的优质游戏(其中许多来自著名创作者)。但是,早在宣布Apple Arcade之前,就已经在进行这项服务。

但是,与Apple Arcade一样,GameClub上的游戏均不包含广告或应用内购买(IAP)。在基于计时器和基于IAP的游戏占据主导地位之前,许多都是App Store早期的热门产品。这些早期经典作品中的一些很好,但是随着App Store的转型而落伍。由于苹果操作系统和硬件的更改,有些甚至无法在较新的设备上播放。这些游戏不仅进行了更新,可以在新设备上运行,而且看到了诸如分辨率提高之类的升级。

GameClub承诺每周都会通过新游戏更新该服务,尽管目前尚不清楚有多少经典游戏可以恢复,有多少是新游戏。

这样的服务和Apple Arcade对iOS的最终影响可能要比它们初次出现时要大。正如我在对iOS 13的评论中所指出的那样,苹果公司长期以来似乎对App Store中基于免费机制(F2P),基于保留机制的游戏的主导地位感到不满。解决此问题的最初方法是对iOS 11中的App Store进行了全面改革,该方法从自动生成的图表中删除了焦点,并将其放在编辑策展上。苹果的编辑有时会强调F2P游戏,但他们通常专注于注重质量的游戏。他们还经常指出高级游戏,否则容易在图表中丢失。

借助Arcade,Apple为其引入了一种新的方法,可以直接提升专注于积极玩家体验的游戏,而不是沉迷于游戏机制和可观的IAP收入。评论家和玩家对Arcade产品阵容的最初反应总体上似乎非常积极,部分原因是Apple专注于策划知名,曾广受赞誉或成功的创作者的游戏,或者专注于在IndieCade等游戏节上积累了浓厚兴趣的游戏。

但是,尽管人们赞扬游戏选择,但就功能而言,该服务本身只是准系统。除了专注于策展之外,GameClub旨在提供Apple Arcade不提供的某些功能。例如,Arcade不能使玩家或开发人员了解哪些游戏最流行,但是GameClub声称它将对开发人员的收入“透明”,正如TechCrunch在接受GameClub高管采访时指出的那样。

为了增加服务收入以抵消iPhone销量下降的影响,苹果已经在合理的情况下推动开发商转向订阅模式。但是,诸如Arcade和GameClub之类的服务挑战着关于移动应用生态系统外观的长期存在的假设。如果苹果和其他各方像谷歌那样为非游戏应用程序提供类似的服务,那么在短短几年内,App Store的外观可能会大不相同。

谷歌还提供了一项名为Google Play Pass的订阅服务,但游戏行业的声音批评它直接将应用内的参与度与收入挂钩,而不是将开发者的预付款包含在开发中。有人认为,这可能会刺激错误的游戏类型。尽管其阵容中有一些经典作品,但对于策划高质量的新作品并没有引起太多的关注。

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