更新时间:2021-08-05 10:10:32
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Ori开发人员Moon Studios的创始人兼创意总监Thomas Mahler谈到了第三方开发人员将如何开发下一代游戏机的多平台产品。
众所周知,到目前为止,索尼即将推出的PS5将配备超快的定制SSD,可以实现比PS4快约100倍的游戏数据处理速度。
从表面上看,PS5内的SSD比Xbox Series X内的下一代SSD更具优势,但据马勒(Mahler)称,第三方开发人员围绕索尼的SSD调整产品名称没有意义。相反,Ori的创建者认为,大多数第三方开发人员只会以最低的公分母进行开发,例如Xbox Series X和PC。
马勒在ResetEra论坛上写道:“如果大多数第三方开发商不只是为最低的公分标准开发游戏,那我会感到震惊”。“我的意思是,仅仅因为PS5可以更快地加载它们,才有可能更改级别的可能性为0,这仅仅是因为这样做太昂贵且需要大量工作。”
“超快PS5 SSD非常适合初次聚会,但是对游戏进行大量调整以适应特定平台并没有任何经济意义。在PC和Xbox上,您必须使用其中的功能。因此,这是2个平台对1个平台。OP中指出的情况极不可能。”
这不是开发人员第一次谈论两个平台在多平台标题方面的差异。早在今年4月,
开发人员说:“我认为这与Xbox专有游戏最相关,可以对Xbox游戏进行编程以从机器中获得每一滴额外的果汁。”“它可能还会使新游戏机的购买周期更长。但是,所有构建多平台标题的开发人员都受到规格最低的目标硬件的约束,因此,我能想象的唯一优势是Xbox Series X的高端分辨率将具有更稳定的帧速率。”