更新时间:2021-03-13 18:00:40
亚马逊在游戏方面并未取得巨大成功,因为其首款大型视频游戏《坩埚》突然停了下来。然而,即将上任的首席执行官安迪·贾西(Andy Jassy)仍然对该公司在游戏开发领域的前景充满希望。
在给员工的电子邮件中,Jassy向一直受到批评的亚马逊游戏工作室负责人Mike Frazzini表示了支持。
贾西在电子邮件中写道:“有些企业在第一年就开始腾飞,而其他企业则需要很多年。”“尽管我们在AGS上尚未取得持续的成功,但我相信如果我们坚持下去,我们会的。”
他进一步写道:“立即取得成功显然减轻了压力,但是当花费的时间更长时,通常会更甜蜜。我相信,如果我们继续专注于最重要的事情,那么这个团队将会到达那里。”
根据彭博社的报道,Jassy的消息是在Frazzini发送给他的团队的电子邮件之后发出的。在电子邮件中,Jassy试图解决有关游戏工作室发展出“兄弟文化”的指控,从而导致女性雇员的疏远。Frazzini在电子邮件中说:“我们对这种行为或任何比完全公平和包容的环境零容忍的行为”。
除了亚马逊之外,谷歌似乎也在努力开发游戏。该公司本周刚刚宣布将关闭其基于云的游戏平台Stadia的内部游戏工作室。领导Stadia游戏工作室的Jade Raymond将离开公司。
从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。考虑到我们将重点放在Stadia的成熟技术上并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已经决定,除了任何近期计划的游戏之外,我们将不进一步投资以从内部开发团队SG&E带来独家内容,”谷歌在博客中说。
话虽如此,亚马逊在游戏领域的斗争是一个非常奇怪的案例。毕竟,该公司拥有Twitch,后者是全球领先的游戏玩家实时流媒体平台之一。即使Facebook,Google和Microsoft Corp.未能建立自己的实时流网络,该平台仍在继续普及。
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