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Google Stadia将使用预测性AI来减少游戏时的流滞

更新时间:2021-11-26 16:03:36

导读 游戏爱好者期待明年,因为PS5将在2020年的假期季登陆。Stadia游戏流媒体平台将于下月上线。在最近的一次采访中,游戏总工程师谷歌流媒体平

游戏爱好者期待明年,因为PS5将在2020年的假期季登陆。Stadia游戏流媒体平台将于下月上线。在最近的一次采访中,游戏总工程师谷歌流媒体平台谈到了性能。工程部副总裁Madj Bakar认为,Stadia将比本地游戏硬件更快、响应更快。

巴卡尔对这一说法的评论是,他说Stadia将在“一两年内”比当地的赛制更快。巴卡尔说,由于建模和机器学习的进步,谷歌很快就会优于本地硬件。他说,Stadia团队相信,在接下来一两年在Stadia上运行的比赛中,它在云中的感觉和反应会比本地更快。

他指出,“无论本地计算机有多强大,这些游戏在本地的速度和响应速度都会比控制台硬件更快。”巴卡尔指出,“负延迟”是解决游戏玩家和服务器之间可能数百英里之外的任何潜在延迟的方法。负延迟被描述为用于预测延迟输入的缓冲器,其可以包括快速增加FPS以减少玩家输入和显示或预测用户输入之间的延迟。

预测用户输入的声音对于选择不同于控制台预测的输入的游戏玩家来说可能听起来很烦人。你必须在实践中看看这个系统,才能理解它的运作。报告显示,尽管谷歌系统可能已经为您认为的下一次输入做好了准备,但本地玩家将始终能够控制输入。谷歌宣布将在6月初推出与Stadia的游戏,并公布价格。

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