更新时间:2021-11-27 14:42:53
它永远不会在一夜之间发生,但可以肯定的是,光线追踪是图形前进的地方。当然,挑战在于光线追踪渲染对硬件的巨大压力。然而,微软已经通过DirectX光线追踪(DXR)API协同努力解决了这个问题,现在该公司正在为开发者提供即将到来的新技能和功能的预览。
微软的预览版实际上是对DirectX 12(DX12)的一系列功能的更广泛的概述。然而,我们最感兴趣的是新的光线跟踪支持层(第1层)。包括:
额外的着色器可以添加到现有的光线跟踪粒子群算法中,这大大提高了动态粒子群算法添加的效率。
支持光线追踪的execution间接,支持自适应算法,光线的数量在GPU执行时间轴上决定。
引入线内光线追踪,可以更直接地控制光线遍历算法和着色器调度。当基于着色器的完整光线追踪系统过于强大时,它可以提供更简单的选择,并在每个着色器阶段调用RayQuery,因此可以提供更大的灵活性。它还开辟了新的DXR用例,尤其是在计算方面:剔除、物理、遮挡查询等等。
所有这些技术的背后都是一套工具和功能,旨在帮助开发人员更好地展示图形硬件的功能并“解决采用问题”。换句话说,这有助于促进光线追踪区域的更快移动。
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